🕹️ 工業高校 × eスポーツの新たな挑戦!

工業高校でeスポーツができる環境が整いました!

本校では、工業高校の専門知識とeスポーツを融合させた新たな学びの場として、
このたび校内にeスポーツ活動環境を整備し、eスポーツ部として本格的に活動を開始しました。

電子科の情報処理実習室にゲーミングPCを設置し、これまで各自の家庭で行っていた活動から、
学校内でチームとして練習・研究ができる環境へと大きく前進しました。

県内でも数少ない、全日制高校でのeスポーツ活動の一つとして、今後さらなる発展を目指します。


🏆 活動実績

第3回 NTP Esports Frontier Online APEX Legends 全国高校生大会 第3位 🥉

第2回 NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権
  - APEX部門(西日本全日制ブロック) 🏆 優勝
  - APEX部門(決勝大会) 第4位
  - ストリートファイター6部門(西日本全日制ブロック) 第3位 🥉

第3回 NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権
  - APEX部門 西日本全日制ブロック予選大会 第2位
  - APEX部門 全国決勝大会 出場

第4回 NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権
  - APEX部門 西日本全日制ブロック予選大会 第4位
  - APEX部門 全国決勝大会 出場 (2026年12月6日(日)youtubeにてLIVE配信)

限られた環境の中でも、生徒たちは着実に結果を残しています。


🎮 eスポーツとは?

eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)とは、コンピューターゲームを用いた競技のことで、
世界中で大会が開催され、プロ選手も活躍する競技分野です。

単なる娯楽ではなく、
戦略的思考・瞬時の判断力・チームワーク が求められる競技として、
教育現場でも注目されています。


🖥 現在の活動状況

これまで各自の家庭で行っていたオンライン中心の活動から、
現在は校内の設備を活用し、チームでの対戦練習や戦術共有を行っています。

同じ空間でプレイすることで、
・コミュニケーションの質の向上
・チーム連携の強化
・振り返りや分析の充実
など、活動の幅が大きく広がりました。

■ 主なプレイタイトル(活動種目)50音順

  • APEX Legends
  • Overwatch
  • ストリートファイター6
  • Fortnite

※各タイトルの公式大会(NASEF JAPAN、STAGE:0等)のルールに基づき、対象年齢・ガイドラインを遵守して安全に活動しています。
※上記以外のタイトル(VALORANTやLoLなど)についても、大会エントリーや部員の希望に応じて順次対応しています。


🎯 eスポーツで学べること

  • 情報技術の活用(PC・ネットワークの知識)
  • チームワークと戦略的思考(仲間との連携・意思決定)
  • 問題解決力と状況判断力
  • 全国・世界レベルの競技経験

工業高校の学びと結びつけることで、
より実践的な力を身につけることができます。


🌱 初心者でも歓迎!

eスポーツ部では、経験の有無に関わらず、
基礎から学びながら成長できる環境を大切にしています。

ゲームの技術だけでなく、
マナーやコミュニケーションも重視し、
安心して活動できる雰囲気づくりを行っています。



🔥 今後に向けて

環境が整い、本格的なスタートを切ったばかりですが、
今後はさらに競技力を高め、全国大会での活躍を目指していきます。

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